autor: Tomasz Kucza
źródła: Pływ, Klanarchia
23 lipiec 2007
W Pływie konwencja dark fantasy została wyłożona szczegółowo w artykule jednego z twórców. Jak pisze Andre: "Mrok w świecie Pływu to wszechobecne kłamstwo. Ideały przyświecające pierwszym zwycięskim wodzom, opiewane w pieśniach i kute w marmurze, są niczym więcej jak owocem potwornej ambicji. (…) Imperia nie rodzą się w cichej pracy i szeleście piór historyków. (…) zostają wyrąbane żelazem, wypalone ogniem pożarów i użyźnione krwią". Jak widać "darkowość" będzie mocno wpisana w historię świata. Warto zwrócić tutaj uwagę na deklarację, że "bohaterowie Pływu w rzeczywistości nie walczą z konkretnym złym (…) walczą z ponurą, obojętną rzeczywistością. I w walce tej z miejsca stają na przegranej pozycji, bo są w przerażającej mniejszości." Dalej określone jest to jako piętno tragizmu. Odnoszę wrażenie, że bierze się to w dużej mierze z romantyzmu i jego dzisiejszego rozumienia - nasuwa skojarzenia z światomrokowym cierpieniem, ale także z klasycznymi cierpieniami młodych Werterów. Oby nie było to przesadzone.
Czy będzie to zaleta, czy wada Pływu? Zobaczymy. Osobiście wolę podejście do dark fantasy, jako gry dla dorosłych z krwawymi rytuałami, łamaniem tabu, tajemnicami, które podważają fundamenty świata, ale także - podobnie jak w Pływie - bohaterami postawionymi przed trudnymi wyborami, których konsekwencje często są po prostu złe, niezależnie od obranej drogi.
Klanarchia, gra pod patronatem między innymi Wieży Snów, zwraca uwagę wysokim poziomem grafik oraz estetyką strony głównej. To jednak tylko zewnętrzna skorupa pod którą kryje się barwny świat. Klanarchia określa się jako fantasy-horror, czyli bliżej temu do mojego pojmowania "dark fantasy". Zgodnie z dostępnymi na stronie systemu informacjami, mamy wręcz do czynienia z apokaliptycznym fantasy w świecie na skraju zagłady. Ale już w określeniu "mroczna baśń dla dorosłych" nasuwa się skojarzenie z DARK fantasy - i rzeczywiście, autorzy szczególną wagę przywiązują do "ciemności", "przemocy", "szaleństwa" - motywów nieodłącznie, może nawet mimowolnie - wprowadzanych do "darkowych" gier.
Kiedy gry ujrzą światło dzienne niekoniecznie muszą rywalizować - mimo wspólnych cech mają także wiele różnic, które mogą zainteresować różnych potencjalnych czytelników i graczy.
My free music on Jamendo, soundtracks-like, my photography blog
Only in Polish: http://wieza.org (RPG, fantastyka)