Artykuł narratywistyczna rewolucja kaduceusza nasunął mi kilka pomysłów na drugą edycję Dzieci Starszych Bogów. Konkretnie zainteresowało mnie rozwiązanie z Donjon, gdzie gracz decyduje o testach i ogłasza wynik ich działania, który Mistrz Gry może dopasować do scenariusza. W przypadku DSB takie rozwiązanie jest niemal idealne - dzieci mają ogromny wpływ na rzeczywistość (przez swoje Możliwości), ale Mistrz Gry pilnuje, by gracze nie wykroczyli poza ramy kampanii, które wyznacza (na razie tajna) historia Mrocznego Anioła.
Tymczasem w dość zaawansowane stadium weszła koncepcja Nieboracy LARP - dodatku (lub podobnie jak Sumodiatorzy]] niezależnej gierki) do gry w Nieboraków na żywo. Jak, gdzie, kiedy? O tym więcej niedługo. Ogólnie zamierzam wzorować się na programie Whose Line is it Anyway, programie rozrywkowym, gdzie komicy improwizują na zadane tematy. W Nieboracy LARP gracze realizowaliby kolejne sceny przygody (sam przebieg scen zależałby oczywiście od wyniku poprzednich) w różnych "zabawach". Przykład: trójka graczy jest agentami wysłanymi przez Imperator Patrycję do uratować jej ulubionego króliczka, właśnie są w barze i mają wypytać tutejszych bywalców, czy widzieli coś interesującego. Co druga kwestia musi być pierwszym zdaniem dialogu na wylosowanej stronie książki. Komu idzie źle, wypada chwilowo z gry zastąpiony przez kogoś z widowni.
Tymczasem Międzyświatowy Geografik doczekał się loga, postanowiłem też - jako że z różnych względów wydanie się opóźni - że będzie stanowił 14 numer Wieży Snów, ot, takie wydanie specjalne. W międzyczasie zacząłem skład numeru 13 z zupełnie nową, przyjazną dla drukarki oprawą.
My free music on Jamendo, soundtracks-like, my photography blog
Only in Polish: http://wieza.org (RPG, fantastyka)